Шпаргалка для игрока ОСНОВНЫЕ ФОРМУЛЫ Атака ближнего боя: 1d20 + БМ + СИЛ (или ЛОВ для фехтовального) Урон ближнего боя: Кость оружия + СИЛ (или ЛОВ для фехтовального) Атака дальнего боя: 1d20 + БМ + ЛОВ (или соотв. для метательного) Урон дальнего боя: Кость оружия + ЛОВ (или соотв. для метательного) Атака заклинанием: 1d20 + бонус атаки заклинанием Бонус атаки заклинанием: БМ + базовая характеристика заклинателя Урон заклинания: см. описание заклинания Сл спасброска от заклинания: 8 + БМ + базовая характеристика Концентрация при получении урона: Сб ТЕЛ со Сл 10 или половина урона Спасбросок (Сб): 1d20 + мод. характеристики Порядок ходов в бою: 1d20 + Инициатива (ЛОВ) Пассивная внимательность: 10 + МДР (Внимательность) Стабилизация умирающего: 1d20 + МДР (Медицина) — Сл 10 Применение инструментов: 1d20 + БМ + соотв. мод. характеристики Помеха: меньший результат из 2d20 Преимущество: больший результат из 2d20 Сопротивление виду урона: половина урона Иммунитет к виду урона: не получает урона Короткий отдых (1 час) восстанавливает: - хиты на количество: кубик(и) хитов + мод. ТЕЛ Продолжительный отдых (8 часов) восстанавливает: - все хиты - половину макс. количества кубиков хитов - все ячейки заклинаний / единицы чародейства - уникальные способности / заряды магических вещей - 1 степень истощения, если существо что-нибудь съест и выпьет ДЕЙСТВИЯ В БОЮ Рывок: доп. скорость, равная вашей (плюс уместные модификаторы) Поиск: проверка МДР (Внимательность) или ИНТ (Анализ) Отход: ваше перемещение провоцирует атаки не Укрытие на половину: бонус +2 к КД и Сб ЛОВ Уклонение: до начала след. хода Сб ЛОВ с преимуществом, любые атаки по вам с помехой, если видно атакующего Укрытие на три четверти: бонус +5 к КД и Сб ЛОВ Помощь: союзник совершает проверку навыков или бросок атаки с преимуществом, если вы отвлекаете существо в 5 фт от вас Засада: проверка ЛОВ (Скрытность), чтобы стать невидимым / неслышимым Подготовка: определение события, которое провоцирует реакцию Полное укрытие: нацеливать атаки на цель нельзя ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Труднопроходимая местность: скорость уменьшается вдвое Лазанье, плавание, ползание: скорость уменьшается вдвое Прыжок в длину: разбег на 10 фт и прыжок на расстояние, равное значению СИЛ (половина без разбега); проверка СИЛ (Атлетика) для препятствия Прыжок в высоту: разбег на 10 фт и прыжок на расстояние, 3 + мод. СИЛ (половина без разбега); проверка СИЛ (Атлетика) при необходимости Падение: дробящий урон 1d6 за каждые 10 фт (макс. 20d6) + падение ничком Удушение. Можно задержать дыхание на 1 + мод. ТЕЛ минут (минимум 30 сек). Если существо не дышит, оно может жить количество раундов = мод. ТЕЛ (мин. 1 раунд). В начале следующего хода хиты опускаются до 0, и оно начинает умирать, при этом нельзя восстанавливать хиты и быть стабилизированным, пока оно снова не сможет дышать. Походный строй: первый ряд, (средние ряды), последний ряд Скрытность: медленный темп позволяет застать врасплох или подкрасться к существам Замечание угроз: пассивное значение МДР (Внимательность) каждого или некоторых персонажей; штраф -5 при быстром темпе Захват врасплох: перемещение, действия и реакции заблокированы до начала второго раунда Ориентирование: МДР (Выживание), чтобы предотвратить блуждания Рисование карты: без проверок Выслеживание: МДР (Выживание) при поиске следов Сбор еды: МДР (Выживание) для поисков еды и воды Еда. Можно прожить без еды 3 + мод. ТЕЛ (минимум 1) дней, затем по степени истощения в день. Вода: один галлон в день, два в жару. Если половина этого объёма, в конце дня Сб ТЕЛ со Сл 15, иначе одна степень истощения. Если меньше половины объёма, одна степень истощения автоматически. СОСТОЯНИЯ Бессознательное существо недееспособно, всё роняет, падает ничком, автоматически проваливает Сб СИЛ и ЛОВ. Его атакуют с преимуществом, и любая атака в пределах 5 фт считается критическим попаданием. Испуганное существо совершает проверки характеристик и броски атаки с помехой, если источник страха находится рядом, и не может к нему приблизится. Невидимое существо считается сильно заслонённым и совершает броски атаки с преимуществом, а по себе получает с помехой. Недееспособное существо не может совершать действия и реакции. Оглохшее существо автоматически проваливает проверки на слух. Окаменевшее существо трансформировано в твёрдое вещество, увеличивает вес в 10 раз, перестаёт стареть, стаовится недееспособным, автоматически проваливает Сб СИЛ и ЛОВ, получает сопротивление ко всем видам урона и иммунитет к ядам и болезням, получает атаки с преимуществом. Опутанное существо имеет скорость 0 без выгоды от бонусов, совершает Сб ЛОВ и броски атаки с помехой, а по себе получает с преимуществом. Ослеплённое существо автоматически проваливает проверки на зрение, совершает броски атаки с помехой, а по себе получает с преимуществом. Отравленное существо совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой. Очарованное существо не может атаковать очаровавшего и причинять ему вред, а очаровавший совершает все социальные проверки с преимуществом. Ошеломлённое существо недееспособно; не перемещается; говорит, запинаясь; автоматчиески проваливает Сб СИЛ и ЛОВ; атаки по нему совершаются с преимуществом. Парализованное существо недееспособно, не говорит и не перемещается; автоматчиески проваливает Сб СИЛ и ЛОВ; атаки по нему совершаются с преимуществом и считаются критическими, если в 5 фт. Сбитое с ног / лежащее ничком существо перемещается ползком, но может встать (половина скорости в раунд); совершает броски атаки с помехой; атаки по нему совершаются с преимуществом, если в 5 фт, а в противном случае с помехой. Схваченное существо имеет скорость 0 без выгоды от бонусов. Истощение имеет 6 степеней: 1 - помеха при проверках характеристик 2 - скорость уменьшается вдвое 3 - помеха при Сб и бросках атаки 4 - макс. хитов уменьшается вдвое 5 - скорость снижается до 0 6 - смерть СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Стандартный набор характеристик для создания персонажа: 15, 14, 13, 12, 10 ДОСПЕХИ Подгонка снаряжения: 1d4 × 10% Тяжёлый доспех: уменьшает скорость на 10 футов, если значение Силы меньше указанного Щит: увеличивает КД на 2 Лёгкий доспех: + ЛОВ Средний доспех: + ЛОВ (макс. 2) Тяжёлый доспех: без модиф-ра ОРУЖИЕ СВОЙСТВА ОРУЖИЯ Рукопашное оружие: используется для атаки в пределах 5 фт Боеприпас: можно использовать оружие только при наличии боеприпасов. При атаке вы тратите один боеприпас. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука. В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных беприпасов, потратив минуту на поиски. Такое оружие считается импровизированным для рукопашной атаки. Досягаемость: добавляет 5 фт к расстоянию, на котором этим оружием можно совершать атаки, в том числе провоцированные Дистанция. Диапазон в скобках после «боеприпас» или «метательное» состоит из двух чисел: первое — нормальная дистанция; второе — максимальная дистанция в фт (бросок с помехой). Цель большем расстоянии атаковать нельзя. Лёгкое: маленькое и удобное, подходит для сражения двумя оружиями (бонусным действием) Метательное: можно совершать дальнобойные атаки. Если это рукопашное оружие, для бросков атаки и урона используется тот же модификатор характеристики, что и при совершении рукопашной атаки. Перезарядка. Вы можете выстрелить только один боеприпас одним действием, бонусным действием или реакцией, вне зависимости от количества положенных атак. Тяжёлое. Существа Маленького размера совершают броски атаки тяжёлым оружием с помехой. Универсальное: можно использовать как одной, так и двумя руками. В посленем случае см. урон в скобках. Фехтовальное. Вы сами выбираете, какой модификатор использовать — Силы или Ловкости. Для бросков атаки и урона должен использоваться один и тот же модификатор. Ипровизированное оружие. Предметы, не похожие на оружие, причиняют 1к4 урона. Если персонаж использует дальнобойное оружие для совершения рукопашной атаки или метает рукопашное оружие, у которого нет свойства «метательное», оно причиняет урон 1к4 (дист. 20/60). Серебрение оружия: стоит 100 зм. Особое оружие Длинное копьё. Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам в пределах 5 фт от вас. Если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками. Сеть. Существа Большого и меньшего размеров, по которым попала атака сетью, становятся опутанными. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 10, чтобы высвободиться или освободить другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Причинение сети 5 единиц рубящего урона (КД 10) тоже освобождает существо, не причиняя ему вреда, уничтожая сеть. СНАРЯЖЕНИЕ Алхимический огонь: дальнобойная атака 20 фт, при попадании цель получает урон огнём 1d4 в начале каждого хода. Можно окончить урон, потратив действие на тушение пламени (ЛОВ со Сл 10). Верёвка: 2 хита, порвать: Сил со Сл 17 Замок (с ключом): взлом без ключа обычно со Сл 15 (ЛОВ) Зелье лечения: восстанавливает 2d4 + 2 хита Калтропы: рассыпать по площади в 5 × 5 футов. Существа должны преуспеть в спасброске ЛОВ со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 фт. Кандалы: 15 хитов; выбраться: Лов / Сил со Сл 20; взломать: воровские инструменты, Лов со Сл 15 Кислота: дальнобойная атака от 5 до 20 фт, при попадании урон кисл-ой 2d6 Колчан: помещается 20 стрел Комплект для лазания. Можно действием закрепиться на высоте; при этом вы не можете упасть более чем на 25 фт вниз, но и не можете подняться выше 25 фт вверх, не открепившись. Комплект целителя: 10 использований, можно действием потратить исользование для стабилизации существа с 0 хитов, не совершая проверку МДР (Медицина) Контейнер для арбалетных болтов: помещается 20 болтов Контейнер для карт и свитков: можно хранить до 10 скрученных листов бумаги и до 5 листов пергамента Кошель: помимо прочего, можно хранить до 20 снарядов для пращи / 50 иголок для духовой трубки Лампа: 6 ч. (фляга масла), яркий свет 15 фт, тусклый ещё 30 фт Ломик: если использовать как рычаг, проверки СИЛ с преимуществом Масло: 1 пинта (0,5 л) a) дальнобойная атака от 5 до 20 фт, при попадании урон кисл-ой 2d6. Масло сохнет в течение 1 мин. Если урон огнём, дополнительный урон 5 b) вылить на ровную поверхность площадь 5 × 5 фт. Если поджечь, горит 2 раунда и причиняет урон огнем 5 Металлические шарики: действием рассыпать по площади 10 × 10 фт. Спасбросок ЛОВ со Сл 10, при провале существа падают ничком. Охотничий капкан: установка действием; спасбросок ЛОВ со Сл 13, колющий урон 1d4 и остановка при провале. Перемещение ограничено цепью (1 метр). Высвобождение: СИЛ со Сл 13, провал причиняет урон 1. Противоядие: в течение часа спасброски от яда с перимуществом Свеча: 1 ч., яркий свет 5 фт, и тусклый свет ещё 5 фт Святая вода: дальнобойная атака от 5 до 20 фт, урон излучением 2d6, если цель изверг или нежить. Таран, портативный. Вы можете вышибать с бонусом +4 к проверкам Силы. Если помогает другой персонаж, вы проверка с преимушеством. Факел: 1 ч., яркий свет 20 фт, и тусклый свет ещё 20 фт. Урон 1 при рукопашной атаке Цепь: 10 хитов, порвать: СИЛ со Сл 20 Яд, простой. Можно покрыть одно рубящее/колющее оружие или 3 боеприпаса (действует 1 минуту). При попадании спасбросок ТЕЛ со Сл 10, при провале урон ядом 1d4. Фонарь, закрытый: 6 ч. (фляга масла), яркий свет 30 фт, и тусклый свет ещё 30 фт НАБОРЫ СНАРЯЖЕНИЯ Набор артиста (40 зм): рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима Набор взломщика (16 зм): рюкзак, сумка с 1 000 метал. шариков, 10 фт лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутница и бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку Набор дипломата (39 зм): сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочка чернил, писчее перо, лампа, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло Набор исследователя подземелий (12 зм): рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутница, рационы на 10 дней и бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку Набор путешественника (10 зм): рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку Набор священника (19 зм): рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутница, коробка для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк Набор учёного (40 зм): рюкзак, научная книга, бутылочка чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож ИНСТРУМЕНТЫ Воровские инструменты: небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение позволяет добавлять БМ ко всем проверкам характеристик для отключения ловушек и взлома замков. Игровой набор: может состоять из разных предметов, включая кости и колоды карт. В таблице указаны примеры, но есть и другие. Если вы владеете игровым набором, вы можете добавлять БМ к проверкам характеристик во время игры. Для каждой игры требуется отдельное владение. Инструменты навигатора используются для навигации в море. Владение позволяет прокладывать курс корабля, пользоваться морскими картами, добавлять БМ к проверкам характеристик, чтобы не потеряться в море. Инструменты отравителя.: флаконы, химикаты и проч. снаряжение для создания ядов. Владение позволяет добавлять БМ к проверкам характеристик для создания и использования ядов. Инструменты ремесленников: владение позволяет добавлять БМ к проверкам характеристик для ремесла. Каждый набор инструментов требует отдельное владение. Музыкальные инструменты: владение позволяет добавлять БМ к проверкам характеристик во время игры на инструменте, которым владеете. Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки. Каждый инструмент требует отдельное владение. Набор для грима: косметика, красители для волос и бутафория, позволяет изменять внешний облик. Владение позволяет добавлять БМ к проверкам характеристик для визуальной маскировки. Набор для фальсификации: разные бумаги и пергаменты, ручки и чернила, печати и куски воска, золотая и серебряная фольга, и проч. припасы для создания убедительных подделок документов. Владение позволяет добавлять БМ к проверкам характеристик при создании поддельных документов. Набор травника. В этот набор входят разнообразные инструменты, такие как ножницы, ступка и пестик, а также мешочки и флаконы, используемые травниками при создании снадобий и зелий. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым при опознании и использовании трав. Кроме того, владение этим набором требуется для создания противоядия и зелья лечения. СКАКУНЫ И ТРАНСПОРТ Груз: животное, тянущее повозку, может перевозить в пять раз больше базовой грузоподъёмности, включая вес транспорта. Владение транспортом: владение позволяет добавить БМ к проверкам управления этим транспортом в трудных обстоятельствах. Доспехи: для животных, как и для для гуманоидов, можно приобрести доспехи. Стоимость в четыре раза больше, а вес — в два раза больше. Суда с вёслами: при плавании по течению добавьте к скорости судна скорость потока (обычно 5 километров в час). На вёслах против быстрого течения на не поднимешься, но их могут тянуть животные, идущие по берегу. Шлюпка весит 100 фунтов для ручного перемещения. Боевое седло: проверки с преимуществом, чтобы остаться в седле ЯДЫ Контактный: можно нанести на предмет, и он останется действующим, пока его не коснутся или не смоют. Поглощаемый: например, может быть подмешан в еду или питьё. Вдыхаемый: порошки или газы, начинающие действовать, когда их вдыхают в 5-футовом кубе. Облако мгновенно исчезает. Задержка дыхание не спасает от вдыхаемых ядов. Оружейный: наносится на оружие, боеприпасы, компоненты ловушек и другие предметы, причиняющие колющий или рубящий урон, и остаётся активным, пока не попадёт в рану или не будет смыт.