Загрузил Ksenija S.

Тест по 3D-графике в 3Ds Max

https://files.studentit.ru/previewfile/144860/8?ysclid=lpe3p2yyoy628420832
3д граффика
В программе 3Ds Max для
создания таких объектов, как
кружево, перфорированные
поверхности, используется …
сплайновое
моделирование
Не
верно
2
В программе 3Ds Max в случае,
если необходимо создать траву,
используется …
VRayFur
Верно
3
В программе 3Ds Max NURBSкривые (CV Curve и РointСurve)
можно найти на командной
панели в Create во вкладке …
Shapes
Верно
4
В программе 3Ds Max для
создания глянцевого пластика
Reflect должен быть … цвета
белого
Верно
5
В программе 3Ds Max для
создания обычного стекла
Refract должен быть … цвета
прозрачным
Не
верно
6
В программе 3Ds Max параметр
настройки … отвечает за
толщину ворсинок в настройках
шерсти
Length
Не
верно
1
7
Установите соответствие между
каналами в настройках
материалов и характеристиками
материалов, которые они
задают:
Reflect - коэффициент
преломления
Diffuse - основной цвет
объекта
Не
верно
IOR - отражающие
свойства материала
1) создать объектоснову
8
Установите последовательность
действий для создания шерсти в
программе 3Ds Max:
2) выбрать команду
VRayFur
3) задать основные
Верно
параметры ворса
4) сделать рендер
9
Уровень подобъектов – это …
части объекта, с
которыми можно
взаимодействовать для
создания нужной формы
10
Параметр … в SoftSelection
отвечает за заострение
выделенной области
Falloff
Не
верно
11
В программе 3Ds Max
инструментом для упрощения
процесса моделирования
сложных объектов является
основа, состоящая из
плоскостей с помещенными на
них чертежами, которая
называется …
виртуальная студия
Верно
12
В программе 3Ds Max за простое
выдавливание выбранного
полигона отвечает команда …
Extrude
Верно
13
В программе 3Ds Max команда,
отвечающая за удаление
вершины и, следовательно,
прилегающих ребер, – это …
Del
Не
верно
Верно
InsertVertex - разрез по
линии выбранного ребра
14
Установите соответствие между
командами, применяемыми к
ребрам, и действиями, которые
они выполняют в программе 3Ds
Max:
Bridge - установка
вершины на выделенном
ребре
Не
верно
Split - соединение
полигонами ребер
1) цвета
15
Установите последовательность
задания характеристик
материалов в порядке от
наиболее простых к наиболее
сложным в использовании:
2) числовые параметры
3) графики
Не
верно
4) процедурные карты
16
Установите последовательность
действий при импорте объектов
1) цвета
Не
верно
в программе 3Ds Max:
2) числовые параметры
3) графики
4) процедурные карты
1) выбрать в папках
компьютера файл с
нужным объектом и
нажать Open
2) в меню File выбрать
Import, нажать Merge
3) в открывшемся окне в
списке выделить объект,
либо несколько
объектов, зажав
клавишу Ctrl
4) подтвердите выбор
кнопкой Ok
17
В программе 3Ds Max
идентификатор материала
обозначается как …
ID
Верно
18
В программе 3Ds Max кнопка
GetMaterial в редакторе
материалов позволяет …
изменить или выбрать
тип материала
Верно
19
Набор различных настроенных
материалов, используемых при
создании проектов, – это…
библиотека материалов
Верно
20
DoubleSided – это тип
материала, который …
состоит из двух
материалов, один из
которых располагается
на внутренней стороне
объекта, а другой – на
внешней
Верно
21
Многослойный тип материала, в
котором на базовый материал
накладывается покрывающий и
вставляется маска для
правильного распределения
материалов между собой,
называется …
Ink'nPaint
Не
верно
22
В программе 3Ds Max при
виден основной
Верно
использовании карты в Blend на
черных областях будет …
материал
Черный - виден только
базовый материал
23
Установите соответствие между
цветами и их характеристиками
при смешивании в
многослойном материале в
программе 3Ds Max:
Серый - базовый
материал просвечивает
через покрывающий
Верно
Белый - виден только
покрывающий материал
InkWidth - цвет заливки
24
Установите соответствие между
опциями в Ink'nPaint и
параметрами, которые они
задают:
Highlight формирование блика
Не
верно
Lighted - толщина
обводки
1) вставить карту в
параметр базового и
покрывающего
материала
25
Установите последовательность
действий при создании
многослойного материала в
программе 3Ds Max:
2) подготовить 3
текстурные карты:
основной материал,
покрывающий, карта
для смешивания
Не
верно
3) задать величину
смешивания
4) в редакторе
материалов нажать
GetMaterial и выбрать
нужный тип материала
26
Панорамная фотография на
360°, которая может быть
использована для освещения
сцены, называется …
HDRI
Верно
27
В программе 3Ds Max такой
параметр в Physicalcamera, как
…, отвечает за
включениезатемнения краев
изображения
EnableVignetting
Верно
28
В программе 3Ds Max такой
Intensitymultiplier
Верно
параметр в VRaySun, как …,
влияет на яркость солнца
29
В программе 3Ds Max сочетание
клавиш «...+C» позволяет
быстро создать камеру в окне
перспективы
ctrl
Верно
30
В программе 3Ds Max команда …
позволяет сделать так, чтобы
источник света не был виден на
рендере
Shadows
Не
верно
1) вставить карту в
параметр базового и
покрывающего
материала
2) подготовить 3
текстурные карты:
основной материал,
покрывающий, карта
для смешивания
3) задать величину
смешивания
31
Установите последовательность
действий для загрузки
созданной ранее библиотеки
материалов в программе 3Ds
Max:
4) в редакторе
материалов нажать
GetMaterial и выбрать
нужный тип материала
Верно
1) откройте редактор
материалов
2) нажмите кнопку
GetMaterial
3) нажмитестрелочку
Material/Map Browser
Options
4) выберите
OpenMaterialLibrary
5) найдите нужный
файл на компьютере и
нажмите Open
32
При работе в программе 3Ds
Max клавиша f10 позволяет
открыть …
RenderSetup
Верно
33
При работе в программе 3Ds
Max для снижения шума на
рендере настраивается
параметр …
Noisethreshold
Верно
34
В программе 3Ds Max кнопка
Showcorrectionscontrol в окне
рендера позволяет …
показать текущие
настройки рендера
Не
верно
35
Итоговая визуализация с
высокими настройками качества
изображения – это …
визуализация
final
Не
верно
36
При работе в программе 3Ds
Max, чтобы не было
ограничения по времени, в
параметре Rendertime должно
быть указано значение …
Rendertime
Не
верно
37
В программе 3Ds Max параметр
… value отвечает за снижение
выгорания на рендере
burn
Верно
38
Установите соответствие между
параметрами и их значениями
для чистовой визуализации в
программе 3Ds Max:
Subdivs - от 1000
Prefilter - 100
Верно
Filter - Nearest
Outputsize - размер
изображения, влияющий
на качество рендера
39
Установите соответствие между
опциями в программе 3Ds Max и
параметрами, которые они
задают:
Rendertime - снижение
уровня выгорания на
рендере
Не
верно
Burnvalue - время
просчета рендера
40
Установите последовательность
действий при настройке
параметров визуализации в
программе 3Ds Max:
1) настройка вкладки VRay
2) настройка вкладки GI
3) настройка вкладки
Common
Не
верно
Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании
поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также
настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
текстурированиеВерно2
В программе 3Ds Max кнопка GotoParent в редакторе материалов позволяет …
вернуться к настройкам самого материала с настройки текстурной картыВерно3
В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение
параметра Glossiness …
0,9Верно4
В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и РointСurve) можно найти на командной панели в Create во
вкладке …
ShapesВерно5
В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета
белогоВерно6
В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со
значением …
0,1 - 0,3Не верно7
В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …
VolumetricAbsorbtionandScatteringНе верно8
Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые
они задают:
Roughness - шероховатость поверхности
Refract - преломление, влияющее на прозрачность материала
Bump - «рельеф» поверхностиВерно9
Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их
создания в программе 3Ds Max:
Металл - 25
Зеркало - 50
Матовый пластик - 1,5Верно10
Отдельные элементы полигональной сетки в EditablePoly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются
…
частицыНе верно11
Перенос объектов из текущей сцены – это …
копированиеНе верно12
В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является
основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …
полигональная сеткаНе верно13
В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
ExtrudeВерно14
В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, –
это …
DelНе верно15
В программе 3Ds Max команда в EditablePoly для разреза поверхности одного полигона называется …
CutВерно16
В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в EditablePoly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы
при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
SoftВерно17
Multi/Sub-Object – это …
тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалыВерно18
В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …
IDВерно19
В программе 3Ds Max кнопка GetMaterial в редакторе материалов позволяет …
изменить или выбрать тип материалаВерно20
Кнопка SetNumber в Multi/Sub-Object позволяет …
вставить подматериалыНе верно21
DoubleSided – это тип материала, который …
состоит из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а
другой – на внешнейВерно22
Библиотека материалов имеет формат …
.matВерно23
Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в
программе 3Ds Max:
Черный - виден только базовый материал
Серый - базовый материал просвечивает через покрывающий
Белый - виден только покрывающий материалВерно24
Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds
Max:
Вlend - Coatmaterial, Basematerial
Double Sided - Facing Material, Васk Material
Multi/Sub-Object - Add, DeleteВерно25
Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по
алфавиту в программе 3Ds Max:
1) открыть редактор материалов и нажать на кнопку GetMaterial
2) перетащить новые материалы в библиотеку в Material/MapBrowser
3) правый клик и команда SortAlphabetically
4) правый клик по названию библиотеки, переход на указание места расположения и нажатие
SaveВерно26
В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …
фон сценыВерно27
Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света,
свойственные реальным источникам света, называются …
ФотометрическиеВерно28
В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
ctrlВерно29
В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника
света свет исходил с обеих сторон
Double-sidedВерно30
В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере
ExcludeНе верно31
В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment
8Верно32
Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:
Groundalbedo - изменение цвета ниже линии горизонта, то есть «земли»
Turbidity - общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе (теплее
или холоднее)
FilterColor - добавление выбранного оттенок светуВерно33
Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:
1) подготовить сцену: создать объекты, материалы, установить камеры и источник света
2) открыть Environment, нажав соответствующую клавишу
3) добавить карту в свиток Background в параметр Environment MapВерно34
В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с
помощью …
ЕхрosureВерно35
Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это …
визуализация
рендерингНе верно36
При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер
CtrlНе верно37
Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burnvalue должно быть меньше …
1Верно38
Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI
(Lightcache) в программе 3Ds Max:
Subdivs - 200-300
Prefilter - < 100
Filter - NearestВерно39
Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:
Outputsize - размер изображения, влияющий на качество рендера
Rendertime - время просчета рендера
Burnvalue - снижение уровня выгорания на рендереВерно40
Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
1) настройка вкладки Common
2) настройка вкладки GI
3) настройка вкладки V-RayНе верно