https://files.studentit.ru/previewfile/144860/8?ysclid=lpe3p2yyoy628420832 3д граффика В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется … сплайновое моделирование Не верно 2 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется … VRayFur Верно 3 В программе 3Ds Max NURBSкривые (CV Curve и РointСurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке … Shapes Верно 4 В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета белого Верно 5 В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета прозрачным Не верно 6 В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти Length Не верно 1 7 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают: Reflect - коэффициент преломления Diffuse - основной цвет объекта Не верно IOR - отражающие свойства материала 1) создать объектоснову 8 Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max: 2) выбрать команду VRayFur 3) задать основные Верно параметры ворса 4) сделать рендер 9 Уровень подобъектов – это … части объекта, с которыми можно взаимодействовать для создания нужной формы 10 Параметр … в SoftSelection отвечает за заострение выделенной области Falloff Не верно 11 В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется … виртуальная студия Верно 12 В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда … Extrude Верно 13 В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это … Del Не верно Верно InsertVertex - разрез по линии выбранного ребра 14 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max: Bridge - установка вершины на выделенном ребре Не верно Split - соединение полигонами ребер 1) цвета 15 Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании: 2) числовые параметры 3) графики Не верно 4) процедурные карты 16 Установите последовательность действий при импорте объектов 1) цвета Не верно в программе 3Ds Max: 2) числовые параметры 3) графики 4) процедурные карты 1) выбрать в папках компьютера файл с нужным объектом и нажать Open 2) в меню File выбрать Import, нажать Merge 3) в открывшемся окне в списке выделить объект, либо несколько объектов, зажав клавишу Ctrl 4) подтвердите выбор кнопкой Ok 17 В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как … ID Верно 18 В программе 3Ds Max кнопка GetMaterial в редакторе материалов позволяет … изменить или выбрать тип материала Верно 19 Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это… библиотека материалов Верно 20 DoubleSided – это тип материала, который … состоит из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней Верно 21 Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется … Ink'nPaint Не верно 22 В программе 3Ds Max при виден основной Верно использовании карты в Blend на черных областях будет … материал Черный - виден только базовый материал 23 Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max: Серый - базовый материал просвечивает через покрывающий Верно Белый - виден только покрывающий материал InkWidth - цвет заливки 24 Установите соответствие между опциями в Ink'nPaint и параметрами, которые они задают: Highlight формирование блика Не верно Lighted - толщина обводки 1) вставить карту в параметр базового и покрывающего материала 25 Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max: 2) подготовить 3 текстурные карты: основной материал, покрывающий, карта для смешивания Не верно 3) задать величину смешивания 4) в редакторе материалов нажать GetMaterial и выбрать нужный тип материала 26 Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется … HDRI Верно 27 В программе 3Ds Max такой параметр в Physicalcamera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения EnableVignetting Верно 28 В программе 3Ds Max такой Intensitymultiplier Верно параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца 29 В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы ctrl Верно 30 В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере Shadows Не верно 1) вставить карту в параметр базового и покрывающего материала 2) подготовить 3 текстурные карты: основной материал, покрывающий, карта для смешивания 3) задать величину смешивания 31 Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max: 4) в редакторе материалов нажать GetMaterial и выбрать нужный тип материала Верно 1) откройте редактор материалов 2) нажмите кнопку GetMaterial 3) нажмитестрелочку Material/Map Browser Options 4) выберите OpenMaterialLibrary 5) найдите нужный файл на компьютере и нажмите Open 32 При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть … RenderSetup Верно 33 При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр … Noisethreshold Верно 34 В программе 3Ds Max кнопка Showcorrectionscontrol в окне рендера позволяет … показать текущие настройки рендера Не верно 35 Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация final Не верно 36 При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Rendertime должно быть указано значение … Rendertime Не верно 37 В программе 3Ds Max параметр … value отвечает за снижение выгорания на рендере burn Верно 38 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max: Subdivs - от 1000 Prefilter - 100 Верно Filter - Nearest Outputsize - размер изображения, влияющий на качество рендера 39 Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают: Rendertime - снижение уровня выгорания на рендере Не верно Burnvalue - время просчета рендера 40 Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max: 1) настройка вкладки VRay 2) настройка вкладки GI 3) настройка вкладки Common Не верно Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это … текстурированиеВерно2 В программе 3Ds Max кнопка GotoParent в редакторе материалов позволяет … вернуться к настройкам самого материала с настройки текстурной картыВерно3 В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness … 0,9Верно4 В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и РointСurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке … ShapesВерно5 В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета белогоВерно6 В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением … 0,1 - 0,3Не верно7 В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале … VolumetricAbsorbtionandScatteringНе верно8 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают: Roughness - шероховатость поверхности Refract - преломление, влияющее на прозрачность материала Bump - «рельеф» поверхностиВерно9 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max: Металл - 25 Зеркало - 50 Матовый пластик - 1,5Верно10 Отдельные элементы полигональной сетки в EditablePoly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются … частицыНе верно11 Перенос объектов из текущей сцены – это … копированиеНе верно12 В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется … полигональная сеткаНе верно13 В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда … ExtrudeВерно14 В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это … DelНе верно15 В программе 3Ds Max команда в EditablePoly для разреза поверхности одного полигона называется … CutВерно16 В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в EditablePoly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области SoftВерно17 Multi/Sub-Object – это … тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалыВерно18 В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как … IDВерно19 В программе 3Ds Max кнопка GetMaterial в редакторе материалов позволяет … изменить или выбрать тип материалаВерно20 Кнопка SetNumber в Multi/Sub-Object позволяет … вставить подматериалыНе верно21 DoubleSided – это тип материала, который … состоит из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешнейВерно22 Библиотека материалов имеет формат … .matВерно23 Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max: Черный - виден только базовый материал Серый - базовый материал просвечивает через покрывающий Белый - виден только покрывающий материалВерно24 Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max: Вlend - Coatmaterial, Basematerial Double Sided - Facing Material, Васk Material Multi/Sub-Object - Add, DeleteВерно25 Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max: 1) открыть редактор материалов и нажать на кнопку GetMaterial 2) перетащить новые материалы в библиотеку в Material/MapBrowser 3) правый клик и команда SortAlphabetically 4) правый клик по названию библиотеки, переход на указание места расположения и нажатие SaveВерно26 В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить … фон сценыВерно27 Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются … ФотометрическиеВерно28 В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы ctrlВерно29 В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон Double-sidedВерно30 В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере ExcludeНе верно31 В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment 8Верно32 Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max: Groundalbedo - изменение цвета ниже линии горизонта, то есть «земли» Turbidity - общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе (теплее или холоднее) FilterColor - добавление выбранного оттенок светуВерно33 Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max: 1) подготовить сцену: создать объекты, материалы, установить камеры и источник света 2) открыть Environment, нажав соответствующую клавишу 3) добавить карту в свиток Background в параметр Environment MapВерно34 В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью … ЕхрosureВерно35 Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация рендерингНе верно36 При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер CtrlНе верно37 Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burnvalue должно быть меньше … 1Верно38 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Lightcache) в программе 3Ds Max: Subdivs - 200-300 Prefilter - < 100 Filter - NearestВерно39 Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают: Outputsize - размер изображения, влияющий на качество рендера Rendertime - время просчета рендера Burnvalue - снижение уровня выгорания на рендереВерно40 Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max: 1) настройка вкладки Common 2) настройка вкладки GI 3) настройка вкладки V-RayНе верно