Загрузил marinradostev

Геймификация в образовании: презентация для педагогов

Геймификация в образовании
Понятие геймификации (Л. П.
Варенина)
• применение игровых методик в неигровых
ситуациях;
• использование игровых элементов и методов
игрового дизайна в неигровых контекстах;
применение подходов, характерных для
компьютерных игр, с целью привлечения
пользователей, повышения их вовлечённости
в решение прикладных задач, либо
использование продуктов и услуг
потребителями.
Суть геймификации
• Цель: привлечение внимания обучаемых, повышение их
заинтересованности в решении учебных задач и
дальнейшем применении полученных знаний.
• Текущее состояние: важнейшее направление развития
информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) в
организациях (в том числе и в сфере образования).
• Основной принцип: постоянная обратная связь с
обучающимся для корректировки процесса обучения
через игру с поэтапным погружением в тему без потери
внимания.
Виды геймификации
• глубокая, когда обучающийся полностью
погружается в мир игры;
• легкая, когда в процессе
обучения/воспитания применяются лишь
элементы игры;
• промежуточная, т.е. совмещающая
принципы двух остальных подходов.
Основные приемы геймификации
1. Динамика (создание легенды - истории,
снабжённой драматическими приёмами).
2. Мотивация (применение поэтапного
изменения и усложнения целей и задач по мере
приобретения пользователями новых навыков
и компетенций)
3. Взаимодействие пользователей (обеспечение
получения постоянной, измеримой обратной
связи от пользователя).
Что мы используем чаще всего?
• ролевые игры;
• «горячий стул»;
• игра-квест;
• исторический суд;
• ассоциации;
• инсценировка;
• путешествие;
• игра «Правда или ложь» и др.
Уровень «Профи»
1. Сюжет.
2. Определите цель.
3. Определите игровую механику.
Игровая механика – это правила, по которым
работает игра. Определите, внутриигровую
валюту, как она зарабатывается и на что
тратится.
4. Распределите роли.
5. Используйте привычные вещи в необычном
ключе.
Работа со стереотипами и мифами
• Существуют дисциплины, к которым
геймификация не применима. Алгебра,
геометрия… они ведь слишком серьёзные.
• Старшеклассники уже взрослые для
геймификации.
• Каждый урок должен быть
геймифицированным