Государственное казенное общеобразовательное учреждение «Среднеахтубинская школа-интернат» «Использование игровых технологий для социализации учащихся с ограниченными возможностями здоровья» Подготовила учитель начальных классов Газизова Е.К. р. п. Средняя Ахтуба, 2023г. В Российской системе образования сегодня происходят существенные системные изменения. Они направлены на модернизацию механизмов образования, связанных с переходом на деятельностный, личностноориентированный подходы к обучению и воспитанию во всех образовательных учреждениях – от детского сада до вуза. И проблема воспитания детей с ограниченными интеллектуальными возможностями становится актуальной, с одной стороны, из-за значительного увеличения численности этой группы в обществе, а с другой - из-за новых возможностей, которые открываются для их адаптации в обществе. С введением ФГОС обучения учащихся с ОВЗ открываются большие возможности для поиска новых инструментов, форм и методов обучения и воспитания. Основной целью ФГОС является раскрытие личности ребенка, повышение его творческой активности, создание дружественной среды, способности к самообучению, командной работе. Чтобы учебно-воспитательный процесс был наиболее эффективным, требуется создать комфортную для усвоения знаний обстановку, положительный эмоциональный настрой, усилить познавательный интерес к материалам урока. Это побуждает педагогов к поиску эффективных педагогических технологий. Технологии, применяемые при работе с детьми с ОВЗ: технология разноуровневого обучения; коррекционно - развивающие технологии; технология проблемного обучения; проектная деятельность; игровые технологии; информационно-коммуникационные технологии; здоровьесберегающие технологии. В обучении детей с ОВЗ традиционные технологии являются основными. Но наибольший интерес у детей вызывают игровые технологии. Игра для детей с нарушением интеллекта - это труд, который требует от обучающихся немалых усилий, проявления важных человеческих качеств. Именно в процессе игры развиваются разные стороны личности ребенка, развиваются высшие психические функции, удовлетворяются эмоциональные потребности. Игры воспитывают взаимопомощь и коллективизм. Игры с правилами, воспитывают честность, организованность и выдержку. Игра позволяет установить более тесный контакт с ровесниками, помогает лучше узнать друг друга, развивает коммуникабельность. Игра - это ведущий вид деятельности школьников и один из важнейших методов, способствующих всестороннему и гармоничному развитию личности ребенка. Порой, именно в игре ребенок проявляет себя с совершенно неожиданной стороны. Когда ребенок играет, он развивается, и развивается, когда он играет. Понятие «игровые технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком - четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены и характеризуются учебно-познавательной направленностью. Внедряя игровые технологии, педагог делает процесс получения новых знаний и умений более увлекательным. Игровые технологии имеют особое место, и роль в образовательном процессе. Во многом это зависит от функций применяемых игр: - развлекательная (пробудить интерес к процессу, развлечь, вдохновить, доставить удовольствие); - коммуникативная (ребенок, общаясь в процессе игры, развивает свои коммуникативные умения); - функция социализации (ее суть заключена в том, что играя, ребенок познает социальные роли и их отношения); - игротерапевтическая функция (позволяет проецировать и преодолеть разные жизненные трудности, возникающие в разных сферах); - функция межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей; - диагностическая функция - помогает выявить различные отклонения от нормы. Значение дидактических игр: -повышается познавательный интерес младших школьников; -урок становится более ярким, эмоционально насыщенным; -формируется положительная мотивация к обучению; -развивается произвольное внимание, увеличивается работоспособность; -формируется умение работать в команде. Виды дидактических игр: 1.Игры-упражнения. Данный вид способствует закреплению учебного материала. Ярким примером является викторины, кроссворды. 2. Игры-путешествия. Эти игры так же направлены на закрепление пройденного материала, но выражаются в виде дискуссий, рассказов. 3. Игры-соревнования. Такие игры включают все виды дидактических игр. Характерной чертой является то, что ученики соревнуются, разделившись на команды. Каждый вид игры выполняет специфические функции. Игру необходимо выбирать отталкиваясь от темы урока, и исходя из конкретных задач коррекции данного ребенка или класса. Целью игры является помочь ребенку осознать самого себя, свои достоинства и недостатки, трудности и успехи. Важно, чтобы игра была занимательной, интересной и чтобы она действительно была игрой, а не уроком, — тогда ребенок не заметит, что его учат, а знания его будут крепнуть и обобщаться. Чем интереснее игровые действия, используемые педагогом на уроках, тем незаметнее и эффективнее учащиеся закрепляют, систематизируют полученные знания. Примеры дидактических игр применяемых на уроках: «Не подведи друга!» К доске выходят одновременно двое учеников. Читаю пример, например: 6 х7. Предлагаю составить четыре примера на умножение и деление с этими же числами. Первый ученик составляет примеры на умножение, а другой — на деление. Если примеры составлены и решены верно, одобряю ребят за слаженность в работе. Запись на доске выглядит так: 6×7=42 7×6=42 42:7=6 42:6=7 «Молчанка» Примеры на умножение и деление записаны на доске. Показываю пример, дети на карточках — ответы. (У каждого ученика есть числовой набор). «Лучший счетчик» На доске прикреплён круг с цифрами. Даю задание: увеличить (или уменьшить) эти числа в несколько раз. Дети записывают ответы в тетради. Далее следует проверка (ученик, справившийся с заданием первым, читает ответы и все проверяют свои записи.). «Математическая цепочка» На доске записывается цепочка примеров, решив все примеры, дети сверяются с ответом. (5+2-4+3+4=10) «Чей ряд лучше?» Учащиеся первого ряда задают вопросы ученикам второго ряда на сложение и вычитание в пределах 10. Затем ученики второго ряда готовят примеры для ребят первого ряда. На доске учитель подсчитывает количество правильных ответов каждого ряда. «Самый лучший почтальон» Детям раздаются карточки-письма с примерами. Ученик должен решить пример и прикрепить к соответствующему домику. Ответ – это номер дома. Дома пронумерованы. «Помоги числам занять свои места» Учитель расставляет числа от 0 до 9 в беспорядке и обращается к учащимся: «Цифры заблудились, помогите им занять свои места». Учащиеся расставляют числа по порядку. «Математическая рыбалка» Играют команды, по очереди берут рыбку и решают пример. Решил правильно – поймал рыбку. Кто больше наловит. Можно примеры писать с обратной стороны рыбок. «Цветик-семицветик» На доску крепят стебли с листом. Лепестки лежат на столе. Выходит ученик и берет лепесток, читает пример разными способами, решает устно и прикрепляет к нужному стеблю. Играют дети по командам: сколько цветов, столько команд. «Магазин» В «Магазине» можно «покупать» только те предметы, в названиях которых есть звук [с]. Дети называют слова: масло, соль, сахар, сухари, колбаса, сыр, сало, сок, капуста, свекла и т.д. после того, как запас слов - названий предметов со звуком [с]. «Кто? Что?» Класс делится на две группы. Одна группа называет слова, которые начинаются на согласный звук, другая – слова на гласный звук. Побеждает та команда, которая назовет (запишет) больше слов. «Лишнее слово» Рубашка, брюки, майка, ботинки. Тюльпан, роза, ландыш, ель. Дуб, клен, береза, ромашка. Итог: Подводя итог, необходимо отметить, что применение игровых технологий при обучении детей имеющие особые образовательные потребности предполагает наличие дифференцированных заданий, тем самым, исключая одинаковый подход к разным ученикам. Таким образом, с помощью игры мы удовлетворяем образовательные потребности каждого ученика. Применение игр имеющие общеразвивающий и обучающий характер способствуют развитию познавательных процессов детей, позволяет лучше усвоить учебный материал, воспитывают самостоятельность и активность обучающихся. Игры вызывают у учеников положительные эмоции. В ходе игровой деятельности у детей формируется умение использовать полученные знания в новых ситуациях и самостоятельно добывать знания, что положительно сказывается на социализации в обществе.