Игра как ведущая деятельность дошкольников: ФГОС ДО

ИГРА КАК ВЕДУЩИЙ ВИД
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ДЕТЕЙ
ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА В
ТРЕБОВАНИЯХ ФГОС ДО
«ИГРА ПОРОЖДАЕТ РАДОСТЬ,
СВОБОДУ, ДОВОЛЬСТВО, ПОКОЙ В СЕБЕ
И ОКОЛО СЕБЯ, МИР С МИРОМ»
ФРИДРИХ ФРЕБЕЛЬ
Игра- важнейший вид детской деятельности
В процессе игры развиваются духовные и
физические силы ребёнка:
 внимание
 память
 воображение
 дисциплинированность
 ловкость и т. д.
 Игра - это своеобразный, свойственный
дошкольнику способ усвоения общественного
опыта
 В русском языке понятие «игра»
встречается еще в Лаврентьевской
летописи, где говорится о лесных
славянских племенах
 Многие исследователи связывают ее
происхождение с религиозной
культурой, сохранившейся в духовной
жизни людей и возникшей из
языческих религиозных обрядов
(П.Лавров, М.Бахтин. А.Мазаев и др.)
 С каждым новым поколением детей меняется и
игровое пространство детства. Социализация
наших дедушек и бабушек проходила во
дворах, где они гоняли мяч, играли в «казаков –
разбойников», «салочки». Наши мамы и папы
уже не настолько сильно были вовлечены в
дворовую субкультуру: так как появилось
телевидение. А если рассматривать
современное поколение, то можно увидеть, что
коллективным играм дети больше
предпочитают информационные технологии.
Кто же виноват в этом? Конечно же, вечно
спешащие взрослые: бабушки и дедушки живут
далеко, мамы и папы обеспокоены престижной
работой, а воспитатели в детском саду
усиленно готовят детей к школе. Эта тенденция
прослеживается не только у нас, но и во
многих странах
ПРАВО НА ИГРУ ЗАФИКСИРОВАНО В КОНВЕНЦИИ О ПРАВАХ
РЕБЕНКА (СТ. 31). НО ЕСЛИ РАССМАТРИВАТЬ СОВРЕМЕННУЮ
СИТУАЦИЮ, ТО МОЖНО КОНСТАТИРОВАТЬ, ЧТО ЭТО ПРАВО
НАРУШАЕТСЯ ЗНАЧИТЕЛЬНО ЧАЩЕ, ЧЕМ ДРУГИЕ ПРАВА
РЕБЕНКА.
МОЖНО ВЫДЕЛИТЬ ОСНОВНЫЕ ПРИЧИНЫ НАРУШЕНИЙ:
1.Непонимание взрослыми важности игры
2.Отсутствие безопасного пространства для игры
(особенно касается дворовых территорий)
3.Отсутствие соответствующей предметной среды,
поддерживающей игру
4.Давление образовательных задач и приоритет
обучающих действий
5.Полное отсутствие игры в школе
6.Жесткое программирование свободного времени
детей
7.Технологизация и коммерциализация детской игры
 Игра вытесняется учебной деятельностью.
Большая часть времени посвящается
подготовке детей к обучению
 "ненаигравшиеся" дети характеризуются
худшей успеваемостью, несформированностью
мотивов учёбы, быстро утрачивают интерес к
школе
 Игра - истинно детская деятельность,
отвечающая природе ребёнка, его
потребностям и интересам
 Игра - является важнейшим средством
воспитания детей
 Характер игры проявляется в том, что она
обеспечивает передачу накопленного
общественного опыта от одного поколения к
другому. Она расцветает в детские годы и
сопровождает человека на протяжении всей
 В настоящее время актуальность игры
повышается: современный ребенок
перенасыщен информацией. Телевидение,
видео, радио, компьютерные сети значительно
увеличили и разнообразили поток получаемой
информации. Но эти источники
предоставляют, как правило, материал для
пассивного восприятия.
 Важной задачей обучения старших
дошкольников становится развитие умения
самостоятельно оценивать и отбирать
получаемую информацию. Развивать подобное
умение помогает игра,
которая служит
своеобразной практикой использования
знаний, полученных детьми на занятиях и в
свободной самостоятельной деятельности
 Игра - ведущий вид деятельности ребенка
 В игре он развивается как личность, у него
формируются те стороны психики, от которых
впоследствии будет зависеть успешность его
социальной практики
 Игра является полигоном для социальных
проб детей, т. е. тех испытаний, которые
выбирается детьми для самопроверки и в
процессе которых ими осваиваются способы
решения возникающих в процессе игры
проблем межличностных отношений
 В игре создается базис для новой ведущей
деятельности – учебной
 Игра - это прием организации
деятельности детей на занятии или
набор приемов, выстроенных как в
логике изучения заданного
программного материала, так и в
логике организации заинтересованной
познавательной деятельности
дошкольников
 Игра или игровые упражнения,
используемые педагогом, обеспечивают
заинтересованное восприятие
изучаемого материала и привлекают
дошкольников к овладению новым
знанием
 Они помогают сконцентрировать
внимание детей на учебной задаче,
которая воспринимается в этом случае
как желанная и лично значимая цель, а
не как «обязаловка», навязанная
ребенку взрослым
 Игра позволяет сделать более
доступными сложные задачи обучения и
способствует становлению осознанной
познавательной мотивации
дошкольников
 Одним из преимуществ игры является
то, что она всегда требует активных
действий каждого ребенка
 с помощью игры на занятии
воспитатель может организовать не
только умственную, но и моторную
активность детей, так как выполнение
игровых заданий во многих случаях
связано с различными движениями
 Игра или элементы игры,
целесообразно включенные в
обучение, придают учебной задаче
конкретный, актуальный смысл,
мобилизуют мыслительные,
эмоциональные и волевые силы детей,
ориентируют их на решение
поставленных задач
ВАЖНЫЕ ФУНКЦИИ ИГРЫ КАК
ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ФЕНОМЕНА
КУЛЬТУРЫ
Социокультурное назначение игры.
Игра – сильнейшее средство социализации
ребёнка, включающее в себя как социальноконтролируемые процессы
целенаправленного воздействия их на
становление личности, усвоение знаний,
духовных ценностей и норм, присущих
обществу или группе сверстников, так и
спонтанные процессы, влияющие на
формирования человека. Социокультурное
назначение игры может означать синтез
усвоения человеком богатство культуры,
потенций воспитания и формирования его
как личности, позволяющей
функционировать в качестве полноправного
1)
2) Функция межнациональной коммуникации
Игры дают возможность моделировать разные
ситуации жизни, искать выход из конфликтов,
не прибегая к агрессивности, учат
разнообразию эмоций в воспитании всего
существующего в жизни
3) Функция самореализации человека в игре
Это одна из основных функций игры. Для
человека игра важна как сфера реализации
себя как личности. Именно в этом плане ему
важен сам процесс игры, а не её результат,
конкурентность или достижение какой-либо
цели
4) Коммуникативная игра
Игра- деятельность коммуникативная, хотя по
игровым правилам и конкретная.
5) Диагностическая функция игры
Диагностика-способность распознавать
процесс постановки диагноза. Игра
обладает предсказательностью ; она
диагностичнее, чем любая другая
деятельность человека : во-первых, индивид
ведёт себя в игре на максимуме
проявлений(интеллект, творчество);вовторых, игра сама по себе это особое «поле
самовыражения».
6) Игротерапевтическая функция игры
Игра может и должна быть использована
для преодоления различных трудностей,
возникающих у человека в поведении, в
общении с окружающими, в учении
7) Функция коррекции в игре
Психологическая коррекция в игре происходит
естественно, если все дети усвоили правила и сюжет
игры, если каждый участник игры хорошо знает не
только свою роль своих партнёров, если процесс и
цель игры их объединяют. Коррекционные игры
способны оказать помощь детям с отклоняющимся
поведением, помочь им справиться с переживаниями,
препятствующими их нормальному самочувствию и
общению со сверстниками в группе
8) Развлекательная функция игры
Развлекательная функция связана с созданием
определённого комфорта благоприятной атмосферы,
душевной радости. Игра обладает магией, способной
давать пищу фантазии выводящей в
развлекательность
ВАЖНЕЙШЕЙ ЗАДАЧЕЙ
ПЕДАГОГИЧЕСКОЙ ПРАКТИКИ
ЯВЛЯЕТСЯ ОПТИМИЗАЦИЯ И
ОРГАНИЗАЦИЯ В ДОО
СПЕЦИАЛЬНОГО ПРОСТРАНСТВА
ДЛЯ АКТИВИЗАЦИИ, РАСШИРЕНИЯ
И ОБОГАЩЕНИЯ ИГРОВОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ДОШКОЛЬНИКА
КАК И ЛЮБАЯ ТЕХНОЛОГИЯ, ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ
ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПРОЦЕСС, ПРИ КОТОРОМ
ПРОИСХОДИТ КАЧЕСТВЕННОЕ ИЗМЕНЕНИЕ
ВОЗДЕЙСТВИЯ НА ОБУЧАЕМОГО
«технология» - от греческого это искусство,
мастерство, умение, совокупность приёмов
и способов получения, обработки и
переработки сырья, материалов.
Педагогическая технология - это
совокупность психолого-педагогических
установок, определяющих специальный
набор и компоновку форм, методов,
способов, приёмов обучения,
воспитательных средств; она есть
организационно - методический
инструментарий педагогического процесса
(Б.Т. Лихачёв)
Основные требования (критерии) педагогической
технологии:
 Концептуальность
 Системность
 Управляемость
 Эффективность
 Воспроизводимость
 Концептуальность - опора на определенную
научную концепцию, включающую философское,
психологическое, дидактическое и социальнопедагогическое обоснование достижения
образовательных целей.
 Системность – технология должна обладать всеми
признаками системы:
- логикой процесса
- взаимосвязью его частей (алгоритм)
- целостностью
 Управляемость – возможность диагностического
целеполагания, планирования, проектирования
процесса обучения, поэтапной диагностики,
варьирования средств и методов с целью коррекции
результатов

Эффективность – современные педагогические
технологии, существующие в конкретных условиях,
должны быть эффективными по результатам и
оптимальными по затратам, гарантировать
достижение определенного стандарта обучения
 Воспроизводимость – возможность применения
(повторения, воспроизведения) образовательной
технологии в образовательных учреждениях, т.е.
(технология как педагогический инструмент должна
быть гарантированно эффективна в руках любого
педагога, использующего ее, независимо от его опыта,
стажа, возраста и личностных особенностей)
СТРУКТУРА ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ
ТЕХНОЛОГИИ
 Концептуальная часть – это научная база
технологии, т.е. психолого-педагогические идеи,
которые заложены в ее фундамент
 Содержательная часть – это общие, конкретные
цели и содержание учебного материала
 Процессуальная часть – совокупность форм и
методов учебной деятельности детей, методов и
форм работы педагога, деятельности педагога по
управлению процессом усвоения материала,
диагностика обучающего процесса
 Освоение педагогами новых
технологий в дошкольном
образовании - залог успешного
решения проблемы, развития
личности ребенка
 Игровые технологии являются
составной частью педагогических
технологий. Проблема применения
игровых технологий в образовательном
процессе в педагогической теории и
практики не нова. Разработкой теории
игры, ее методологических основ,
выяснением ее социальной природы,
значения для развития обучаемого в
отечественной педагогике занимались
Л. С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б.
Эльконин

Понятие «игровые педагогические
технологии» включает достаточно
обширную группу методов и приемов
организации педагогического процесса в
форме различных педагогических игр
В отличие от игр вообще педагогическая игра
обладает существенным признаком — четко
поставленной целью обучения и
соответствующим ей педагогическим
результатом, которые могут быть
обоснованы, выделены в явном виде и
характеризуются учебно-познавательной
направленностью
ЦЕЛЬЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
ЯВЛЯЕТСЯ РЕШЕНИЕ РЯДА ЗАДАЧ:
-ДИДАКТИЧЕСКИХ
-РАЗВИВАЮЩИХ
-ВОСПИТЫВАЮЩИХ
-СОЦИАЛИЗИРУЮЩИХ
Как доказано в исследованиях Н. Я. Михайленко, Е. Е.
Кравцовой, игры развиваются в следующей
последовательности:
 младший возраст – ролевая игра (игра-диалог) ;
 средний возраст – игра с правилами,
театрализованная игра;
 старший возраст – игра с правилами,
режиссёрская (игра – фантазия, иградраматизация)
Цель игровой терапии - не менять ребенка и не
переделывать его, не учить его каким-то
специальным поведенческим навыкам, а дать
возможность “прожить” в игре волнующие его
ситуации при полном внимании и
сопереживании взрослого.
 Используя игровые технологии в
образовательном процессе, взрослому
необходимо обладать эмпатией,
доброжелательностью, уметь осуществлять
эмоциональную поддержку, создавать
радостную обстановку, поощрения любой
выдумки и фантазии ребенка. Только в этом
случае игра будет полезна для развития
ребенка и создания положительной атмосферы
сотрудничества со взрослым

 Сначала они используются как отдельные
игровые моменты. Игровые моменты очень
важны в педагогическом процессе, особенно в
период адаптации детей в детском
учреждении. Начиная с двух - трех лет их
основная задача - это формирование
эмоционального контакта, доверия детей к
воспитателю, умения видеть в воспитателе
доброго, всегда готового прийти на помощь
человека (как мама), интересного партнера в
игре.
 Первые игровые ситуации должны быть
фронтальными, чтобы ни один ребенок не
чувствовал себя обделенным вниманием. Это
игры типа “Хоровод”, “Догонялки” и
“Выдувание мыльных пузырей”.
В дальнейшем важной особенностью игровых технологий,
которые используют воспитатели-педагоги в своей
работе, является то, что игровые моменты проникают во
все виды деятельности детей: труд и игра, учебная
деятельность и игра, повседневная бытовая деятельность,
связанная с выполнением режима и игра.
 В деятельности с помощью игровых технологий у детей
развиваются психические процессы.
 Игровые технологии, направленные на развитие
восприятия.
 Для детей З-х лет возможна организация игровой
ситуации типа “Что катится?” - воспитанники при этом
организованы в веселую игру – соревнование: “Кто
быстрее докатит свою фигурку до игрушечных ворот?”
Такими фигурками может быть шарик и кубик, квадратик
и круг. Педагог вместе с ребенком делает вывод, что
острые углы мешают катиться кубику и квадратику:
“Шарик катится, а кубик - нет”. Затем воспитатель учит
малыша рисовать квадрат и круг (закрепляются знания).

Игровые технологии могут быть направлены и на
развитие внимания.
 В дошкольном возрасте происходит постепенный переход
от непроизвольного внимания к произвольному.
Произвольное внимание предполагает умение
сосредоточиться на задании, даже если оно не очень
интересно, но этому необходимо учить детей, снова
используя игровые приемы.
 К примеру, игровая ситуация на внимание: “Найди такой
же” - воспитатель может предложить малышу выбрать из
4-6 шариков, кубиков, фигурок (по цвету, величине),
игрушек “такой же”, как у него. Или игра “Найди
ошибку”, где взрослый специально допускает ошибку в
своих действиях (к примеру, рисует на заснеженном
дереве листья), а ребенок должен ее заметить.
 Игровые технологии помогают в развитии памяти,
которая так же, как и внимание постепенно становится
произвольной. В этом детям помогут игры типа
“Магазин”, “Запомни узор” и “Нарисуй, как было” и
другие.

 Игровые технологии способствуют развитию
мышления ребенка. Как мы знаем, развитие
мышления ребенка происходит при овладении
тремя основными формами мышления: нагляднодейственным, наглядно-образным и логическим.
 Наглядно-действенное - это мышление в действии.
Оно развивается в процессе использования игровых
приемов и методов обучения в ходе осуществления
действий, игр с предметами и игрушками.
 Образное мышление - когда ребенок научился
сравнивать, выделять самое существенное в
предметах и может осуществлять свои действия,
ориентируясь не на ситуацию, а на образные
представления.
 На развитие образного и логического мышления
направлены многие дидактические игры.
Логическое мышление формируется в процессе
обучения ребенка умению рассуждать, находить
причинно-следственные связи, делать
умозаключения

С помощью игровых технологий развиваются
и творческие способности ребенка. В том
числе, речь идет о развитии творческого
мышления и воображения. Использование
игровых приемов и методов в нестандартных,
проблемных ситуациях, требующих выбора
решения из ряда альтернатив, у детей
формируется гибкое, оригинальное
мышление. Например, на занятиях по
ознакомлению детей с художественной
литературой (совместный пересказ
художественных произведений или сочинение
новых сказок, историй) воспитанники
получают опыт, который позволит им играть
затем в игры- придумки, игры –
фантазирования.
Комплексное использование игровых
технологий разной целевой направленности
помогает подготовить ребенка к школе.
 С точки зрения формирования
мотивационной и эмоционально-волевой
готовности к школе, каждая игровая ситуация
общения дошкольника со взрослыми, с
другими детьми является для ребенка
“школой сотрудничества”, в которой он
учится и радоваться успеху сверстника, и
спокойно переносить свои неудачи;
регулировать свое поведение в соответствии с
социальными требованиями, одинаково
успешно организовывать подгрупповые и
групповые формы сотрудничества

 Проблемы формирования интеллектуальной
готовности к школе решают игры, направленные
на развитие психических процессов, а также
специальные игры, которые развивают у малыша
элементарные математические представления,
знакомят его со звуковым анализом слова, готовят
руку к овладению письмом.
 Таким образом, игровые технологии тесно
связаны со всеми сторонами воспитательной и
образовательной работы детского сада и
решением его основных задач.
 Однако существует аспект их использования,
который направлен на повышение качества
педагогического процесса через решение
ситуативных проблем, возникающих в ходе его
осуществления. Благодаря этому игровые
технологии оказываются одним из механизмов
регулирования качества образования в детском
саду: они могут быть использованы для
нивелирования отрицательных факторов,
влияющих на снижение его эффективности
 Если с детьми занимаются игровой терапией
систематически, то они приобретают
способность управлять своим поведением,
легче переносить запреты, становятся более
гибкими в общении и менее застенчивыми,
легче вступают в сотрудничество, более
“пристойно” выражают гнев, избавляются от
страха.
 В их игровой деятельности начинают
преобладать сюжетно-ролевые игры с
отображением отношений людей. В качестве
одного из эффективных видов
игротерапевтических средств используются
народные игры с куклами, потешками,
хороводами, играми-шутками
Используя в педагогическом процессе народные
игры, воспитатели не только реализуют
обучающие и развивающие функции игровых
технологий, но и различные воспитательные
функции: они одновременно приобщают
воспитанников к народной культуре. Это важное
направление регионального компонента
образовательной программы детского сада,
которое пока еще развито недостаточно
 Театрально-игровая деятельность обогащает
детей в целом новыми впечатлениями, знаниями,
умениями, развивает интерес к литературе,
театру, формирует диалогическую,
эмоционально-насыщенную речь, активизирует
словарь, способствует нравственно-эстетическому
воспитанию каждого ребенка.

ИГРА КАК МЕТОД ОБУЧЕНИЯ
-В КАЧЕСТВЕ САМОСТОЯТЕЛЬНЫХ
ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ ОСВОЕНИЯ ПОНЯТИЯ,
ТЕМЫ И ДАЖЕ РАЗДЕЛА УЧЕБНОГО
ПРЕДМЕТА
-КАК ЭЛЕМЕНТЫ (ИНОГДА ВЕСЬМА
СУЩЕСТВЕННЫЕ) БОЛЕЕ ОБШИРНОЙ
ТЕХНОЛОГИИ
-В КАЧЕСТВЕ НОД ИЛИ ЕГО ЧАСТИ
(ВВЕДЕНИЯ, ОБЪЯСНЕНИЯ,
ЗАКРЕПЛЕНИЯ, УПРАЖНЕНИЯ, КОНТРОЛЯ)
По характеру педагогического процесса
выделяются следующие группы игр:
 обучающие
 тренировочные
 контролирующие
 обобщающие
 познавательные
 воспитательные
 развивающие
 репродуктивные
 продуктивные
 творческие
 коммуникативные,
 диагностические,
 профориентационные,
 психотехнические и др
СПЕЦИФИКУ ИГРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ В
ЗНАЧИТЕЛЬНОЙ СТЕПЕНИ
ОПРЕДЕЛЯЕТ ИГРОВАЯ СРЕДА
 игры с предметами и без предметов
 настольные
комнатные
 уличные
 на местности
 компьютерные и с ТСО
 а также с различными средствами
передвижения

ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
СТРОИТСЯ КАК ЦЕЛОСТНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ,
ОХВАТЫВАЮЩЕЕ ОПРЕДЕЛЕННУЮ ЧАСТЬ УЧЕБНОГО
ПРОЦЕССА И ОБЪЕДИНЕННОЕ ОБЩИМ СОДЕРЖАНИЕМ,
СЮЖЕТОМ, ПЕРСОНАЖЕМ
В нее включаются последовательно:
 игры и упражнения, формирующие умение выделять основные,
характерные признаки предметов, сравнивать, сопоставлять их
 группы игр на обобщение предметов по определенным
признакам
 группы игр, в процессе которых у дошкольников развивается
умение отличать реальные явления от нереальных
 группы игр, воспитывающих умение владеть собой, быстроту
реакции на слово, фонематический слух, смекалку и др.
Место и роль игровой технологии в образовательном процессе,
сочетание элементов игры и учения во многом зависят от
понимания педагогом функций педагогических игр
Функция игры – её разнообразна полезность
У каждого вида игры своя полезность
В ИГРАХ РЕБЁНКОМ ОСУЩЕСТВЛЯЮТСЯ ЦЕЛИ
НЕСКОЛЬКИХ УРОВНЕЙ, ВЗАИМОСВЯЗАННЫХ МЕЖДУ
СОБОЙ
 Первая цель – удовольствие от самого
процесса игры. В этой цели отражена установка
определяющая готовность к любой активности,
если она приносит радость
 Цель второго уровня – функциональная, она
связана с выполнением правил игры,
разыгрыванием сюжетов, ролей
 Цель третьего уровня отражает творческие
задачи игры – разгадать, угадать, распутать,
добиться результатов и т.п.
ИГРОВЫЕ ФОРМЫ ОБУЧЕНИЯ, КАК НИКАКАЯ ДРУГАЯ
ТЕХНОЛОГИЯ, СПОСОБСТВУЮТ ИСПОЛЬЗОВАНИЮ
РАЗЛИЧНЫХ СПОСОБОВ МОТИВАЦИИ:
Мотивы общения:
 Дети, совместно решая задачи, участвуя в
игре, учатся общаться, учитывая мнение
товарищей
 Совместные эмоциональные переживания
во время игры способствуют укреплению
межличностных отношений
 Моральные мотивы. В игре каждый ученик
может проявить себя, свои знания, умения,
свой характер, волевые качества, своё
отношение к деятельности, к людям
Познавательные мотивы:
 Каждая игра имеет близкий результат
(окончание игры), стимулирует ребёнка
достижению цели (победе) и осознанию пути
достижения цели (нужно знать больше
других)
 В игре команды или отдельные дети
изначально равны. Результат зависит от
самого игрока, уровня его подготовленности,
способностей, выдержки, умений характера
 Ситуация успеха создает благоприятный
эмоциональный фон для развития
познавательного интереса. Неудача
воспринимается не как личное поражение, а
поражение в игре и стимулирует
познавательную деятельность (реванш)
 Состязательность – неотъемлемая часть игры
– притягательна для детей. Удовольствие,
полученное от игры, создаёт комфортное
состояние и усиливает желание узнавать
новое
 В игре всегда есть некое таинство –
неполученный ответ, что активизирует
мыслительную деятельность ребёнка, что
толкает на поиск ответа
 В игровой деятельности в процессе
достижения общей цели активизируется
мыслительная деятельность. Мысль ищет
выход, она устремлена на решение
познавательных задач
 Управление многими играми необходимо для
активизации процесса самовоспитания
ребёнка

Общение дошкольника со сверстниками
происходит главным образом в процессе
совместной игры. Играя вместе, дети
начинают учитывать желания и действия
другого ребенка, учатся отстаивать свою точку
зрения, строить и реализовывать совместные
планы, так что игра оказывает большое
влияние на развитие общения детей в этот
период.
Составление игровых технологий
из отдельных игр и элементов
- забота каждого воспитателя!
Обучение в форме игры может и должно быть
интересным, занимательным, но не
развлекательным
Для реализации такого подхода необходимо,
чтобы образовательные технологии,
разрабатываемые для обучения дошкольников,
содержали четко обозначенную и пошагово
описанную систему игровых заданий и
различных игр с тем чтобы, используя эту
систему, педагог мог быть уверенным в том,
что в результате он получит гарантированный
уровень усвоения ребенком того или иного
предметного содержания.
РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ - ИНТЕГРАЦИЯ
ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ И ПЕДАГОГИЧЕСКИХ
ТЕХНОЛОГИЙ, ОСУЩЕСТВЛЯЮЩАЯ
СТИМУЛЯЦИЮ РАЗВИТИЯ
ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ СФЕРЫ И ВЫРАБОТКУ
ОПРЕДЕЛЕННЫХ НАВЫКОВ И УМЕНИЙ
 Очень важно, чтобы при таком многообразии
задач, поставленных перед развивающими
играми, они оставались интересными,
оригинальными, предоставляли ребенку
возможность творчества, не утрачивали
своей привлекательности от игры к игре.
В развитии детей дошкольного
возраста используются
развивающие игры
М.М. Монтессори
Б.П. Никитина
В.В. Воскобовича
Кьюзенера
Золтона Дьенеша
ТЕХНОЛОГИЯ САМОРАЗВИТИЯ
ЕДИНСТВЕННЫЙ, КТО ПОНИМАЕТ РЕБЕНКА, - ЭТО
ДРУГОЙ РЕБЕНОК.
М. МОНТЕССОРИ

М. Монтессори восприняла ребенка как
существо, способное к самостоятельному
развитию, и определила главной задачей
школы - поставлять «пищу» для естественного
процесса саморазвития, создавать
окружающую среду, которая способствовала
бы ему
Целевые ориентации
 Всестороннее развитие
 Воспитание самостоятельности
 Соединение в сознании ребенка предметного
мира и мыслительной деятельности
 Концептуальные положения
 Обучение должно проходить совершенно
естественно в соответствии с развитием ребенок сам себя развивает
 Обращение ребенка к учителю «Помоги мне
это сделать самому» - девиз педагогики
Монтессори
 Вся жизнь ребенка - от рождения до гражданской
зрелости - есть развитие его независимости и
самостоятельности
 Учет сензитивности и спонтанности развития
 Единство индивидуального и социального
развития.
 В разуме нет ничего такого, чего прежде не было
бы в чувствах
 Сущность разума в упорядочении и сопоставлении
 Отказ от миссии обучать детей; вместо обучения
предоставить им условия для самостоятельного
развития и освоения человеческой культуры
 Мышление ребенка должно проходить все
необходимые стадии: от предметно-действенного к
наглядно-образному, и только после этого
достигается абстрактный уровень
 Сознание ребенка является «впитывающим»,
поэтому приоритет дидактики — организовать
окружающую среду для такого «впитывания»
РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ Б.П.НИКИТИНА
 Программа игровой деятельности состоит
из набора развивающих игр. В своих
книгах он предлагает развивающие игры
с кубиками, кирпичиками, рамками и
вкладышами Монтессори, планами и
картами, квадратами, наборами «Угадайка», и т.д.
 Задачи даются ребенку в различной
форме: в виде модели, плоского рисунка в
изометрии, чертежа и т.п., и таким
образом знакомят его с разными
способами передачи информации.
УНИКУБ
ЛОГИЧЕСКИЕ БЛОКИ ДЬЕНЕША
 Логические блоки придумал венгерский
математик и психолог Золтан Дьенеш.
 Игры с блоками Дьенеша доступно, на наглядной
основе знакомят детей с формой, цветом и
размером объектов, с математическими
представлениями.
 Блоки Дьенеша – универсальная развивающая игра.
 Логические блоки Дьенеша представляют собой набор
из 48 геометрических фигур:
а)четырех форм (круги, треугольники, квадраты,
прямоугольники);
б)трех цветов (красные, синие и желтые фигуры);
в)двух размеров (большие и маленькие фигуры);
г)двух видов толщины (толстые и тонкие фигуры).
ПАЛОЧКИ КЬЮЗЕНЕРА
РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ ВОСКОБОВИЧА.
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ, ЗАЛОЖЕННЫЕ В ОСНОВУ
ЭТИХ ИГР - ИНТЕРЕС - ПОЗНАНИЕ - ТВОРЧЕСТВО СТАНОВЯТСЯ МАКСИМАЛЬНО ДЕЙСТВЕННЫМИ, ТАК
КАК ИГРА ОБРАЩАЕТСЯ НЕПОСРЕДСТВЕННО К
РЕБЕНКУ ДОБРЫМ, САМОБЫТНЫМ, ВЕСЕЛЫМ И
ГРУСТНЫМ ЯЗЫКОМ СКАЗКИ, ИНТРИГИ, ЗАБАВНОГО
ПЕРСОНАЖА ИЛИ ПРИГЛАШЕНИЯ К ПРИКЛЮЧЕНИЯМ
РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ ВОСКОБОВИЧА
ИМЕЮТ РЯД ОСОБЕННОСТЕЙ:
 Широкий возрастной диапазон участников игр.
 С одной и той же игрой могут заниматься дети и 3, и 7 лет, и
школьники, т.к. к простому физическому манипулированию
присоединяется система постоянно усложняющихся
развивающих вопросов и познавательных заданий.
 Многофункциональность игр.
 Можно решать большое количество образовательных задач
Незаметно для себя малыш осваивает цифры и буквы,
запоминает цвет и форму, учится считать, ориентироваться в
пространстве, тренирует мелкую моторику, совершенствует
речь, внимание, память, воображение.
 Вариативность игровых заданий и упражнений.
 К каждой игре разработано большое количество разнообразных
игровых заданий и упражнений, направленных на решение
одной образовательной задачи.
 Творческий потенциал каждой игры.
 Развивающие игры дают возможность придумывать и
воплощать задуманное в действительность и детям и взрослым.
ТЕХНОЛОГИЯ РЕШАЕТ СЛЕДУЮЩИЕ ЗАДАЧИ
 развитие у ребёнка познавательного интереса,
желания и потребности узнать новое.
 развитие наблюдательности, исследовательского
подхода к явлениям и объектам окружающей
действительности.
 развитие воображения, креативности мышления
(умения гибко, оригинально мыслить, видеть
обыкновенный объект под новым углом зрения).
 гармоничное, сбалансированное развитие у детей
эмоционально – образного и логического начал.
 формирование базисных представлений (об
окружающем мире, математических), речевых
умений.
 построение педагогического процесса,
способствующего интеллектуально-творческому
развитию детей в игре.
Геоконт
Квадрат
Воскобовича
КОВРОГРАФ
«ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
КОРРЕКЦИИ ПОВЕДЕНИЯ
ДОШКОЛЬНИКОВ»
М.Э ВАЙНЕР
А.А.Столяр указывал, что дидактические игры, по
его мнению, имеют огромное значение для развития
ребенка, в том числе и основ логического мышления.
Благодаря обучающей задаче, облечённой в игровую
форму (игровой замысел), игровым действиям и
правилам ребёнок непреднамеренно усваивает
определённую «порцию» познавательного содержания.
Данные игры выполняют основные функции обучения
– образовательную, воспитательную и развивающую
 Он одним из первых разработал систему обучающих
игр, представленных в книге «Давайте поиграем», где
предложил заниматься умственным развитием детей
по определенной системе и в увлекательной для
дошкольников игровой форме. Им с соавторами
разработаны игры, моделирующие важные понятия не
только математики, но и информатики, такие как
кодирование информации, алгоритмы,
вычислительная машина, программа « управляющая
работой вычислительной машины» и др.

 А.А. Столяр предложил игры, насыщенные
логическим содержанием для детей 5-6 лет. В них
моделируются логические и математические
конструкции и в процессе игры решаются такие
задачи, которые способствуют ускорению
формирования и развития у дошкольников
простейших логических структур мышления и
математических представлений. Он подчеркивал,
что дети не должны видеть, что их чему-то учат,
они должны «просто» играть. Но незаметно для
себя в процессе игры дошкольники считают,
складывают, вычитают, более того, решают
разного рода логические задачи, формирующие
определенные логические операции.
 З.А. Михайлова и М.Н. Полякова разработали
технологию логико-математического развития, основу
которой составляет проблемно-игровая ситуация.
Одним из главных компонентов данной технологии
является активный и осознанный поиск детьми
способов достижения результатов на основе принятия
ими цели деятельности и самостоятельного
размышления по поводу предстоящих практических
действий, ведущих к результату
 Цель проблемно-игровой технологии – развитие
познавательно-творческих способностей дошкольников
в логико-математической деятельности. Основными
составляющими при этом являются – логические и
математические игры, проблемные ситуации и
вопросы, логико-математические сюжетные игры,
экспериментирование и исследовательская
деятельность, творческие задачи, вопросы и ситуации.
Входящие в технологию игры носят яркий обучающий
характер.
З.А. МИХАЙЛОВА И М.Н. ПОЛЯКОВА УКАЗЫВАЮТ,
ЧТО НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ СУЩЕСТВУЮТ
РАЗНООБРАЗНЫЕ ВИДЫ ЛОГИЧЕСКИХ И
МАТЕМАТИЧЕСКИХ ИГР
 настольно-печатные игры («Цвет и форма»,
«Логический домик», «Логоформочки», «Игровой
квадрат» и др.);
 игры на объемное моделирование («Кубики для
всех», «Тетрис», «Геометрический конструктор» и
др.);
 игры на плоскостное моделирование («Танграм»,
«Крестики», «Абрис», «Соты» и др.);
 игры на составление целого из частей («Дроби»,
«Чудо-цветик» и др.);
 игры-забавы (лабиринты, перевертыши и т.д.).
 Главными целями данных игр является не только
освоение и закрепление математических понятий и
умений, но и овладение способами познания (сравнение,
обследование, классификация, сериация и пр.), на
накопление логико-математического опыта и развитие
мышления, сообразительности.
 Кроме данных игр, обучающий характер носят также и
сюжетные логико-математические игры, которые в
соответствии с проблемно-игровой технологией,
рассматриваются как аналог современного занятия.
 Для сюжетных логико-математических игр свойственны
такие черты, как игровая направленность деятельности,
широкое использование проблемных ситуаций,
творческими задачами, практического исследования и т.д.
Главное требование к данным играм – наличие
развивающего начала, т.е. обеспечение развития
психических процессов в единстве с личностным
становлением.
В ПОСОБИИ РАССМАТРИВАЕТСЯ
СУЩНОСТЬ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ
ТЕХНОЛОГИЙ, ИХ КЛАССИФИКАЦИЯ,
ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ. ДАЕТСЯ
КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА НАИБОЛЕЕ
ИЗВЕСТНЫХ СОВРЕМЕННЫХ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ,
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ИХ ИЗУЧЕНИЮ И
ИСПОЛЬЗОВАНИЮ
«Современные образовательные
технологии»
Г.К. Селевко
ИКТ ТЕХНОЛОГИИ
 Информатизация системы
образования предъявляет новые
требования к педагогу и его
профессиональной компетентности
 Воспитатели ДОО обязаны
обеспечить полноценный переход
детей на следующий уровень системы
непрерывного образования, дать
возможность стать участниками
единого образовательного
пространства РФ. Для этого
необходимо внедрение и
использование информационных
технологий в ДОО.
Целью работы при использовании
ИКТ в НОД, является, повышение
качества образования через активное
внедрение в воспитательнообразовательный процесс
информационных технологий.
 Широкие возможности
интерактивного оборудования
позволяют сделать НОД более
интересной, динамичной, обычная
образовательная деятельность
превращаются в интересную и
увлекательную игру.

Использование ИКТ выводит усвоения
полученных знаний дошкольниками на более
высокий уровень.
ВНЕДРЕНИЕ ИКТ В ВОСПИТАТЕЛЬНО ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС ДЕТСКОГО САДА ИМЕЕТ
МНОГО ПРЕИМУЩЕСТВ
 дает возможность расширения
использования электронных средств
обучения, так как они передают
информацию быстрее, чем при
использовании традиционных средств;
 позволяют увеличить восприятие
материала за счет увеличения количества
иллюстративного материала;
 позволяют делать поправки во время
занятия, выполнять совместную работу
детей во взаимодействии, осуществлять
интерактивную взаимосвязь ребенок –
педагог;
 использование мультимедийных
презентаций обеспечивает наглядность,
которая способствует восприятию и
лучшему запоминанию материала, что очень
важно, учитывая наглядно-образное
мышление детей дошкольного возраста;
 одновременно используется графическая,
текстовая, аудиовизуальная информация;
 с помощью компьютера можно
смоделировать такие жизненные ситуации,
которые нельзя или сложно показать на
занятии либо увидеть в повседневной жизни
(например, воспроизведение звуков
животных; природы, работу транспорта и т.
д.);
 занятия с использованием информационно-
коммуникационных технологий побуждает
детей к поисковой и познавательной
деятельности, включая и поиск в сети
Интернет самостоятельно или вместе с
родителями;
 высокая динамика занятия способствует
эффективному усвоению материала,
развитию памяти, воображения, творчества
детей;
 предоставляет возможность
индивидуализации обучения;
МУЛЬТИМЕДИА СТОЛ
СПАСИБО ЗА
ВНИМАНИЕ!